The Game

Eine Reise durch die Digitale Welt
18,90 EUR
inkl. MwSt zzgl. Versand
  • Verlag: Midas Kinderbuch
  • 15.09.2020
  • Buch
  • 96 Seiten
  • Hardcover
  • ISBN: 978-3-03876180-8
  • AutorInnen: Alessandro Baricco|Sara Beltrame
  • Buchtitel: The Game
  • Untertitel: Eine Reise durch die Digitale Welt
  • ISBN: 978-3-03876180-8
  • Verlag: Midas Kinderbuch
  • Produktart: Buch
  • Seiten: 96
  • Erscheinung: 15.09.2020
  • Einband: Hardcover
  • Reihe (Titel): Midas Kinderbuch
  • Format: 190 x 240 mm
  • Hersteller:

    Midas Kinderbuch (Gregory Zäch)
    Dunantstr. 3
    CH-8044 Zürich

    Tel: +41 44 2426102
    Fax: +41 44 2446105
    URL: www.midas.ch
Vom C64 zur KI: Die Geschichte der Digitalisierung Unendliche Weiten: Seit gut 50 Jahren leben wir in der „Digitalen Zivilisation“. Eine Welt, in der Unterhaltung und Wissen immer nur einen Klick entfernt sind, und in der Jugendliche viel Zeit mit Smartphone, PC oder Konsole verbringen. Doch seit wann gibt es das Internet überhaupt? Wer hat die digitalen Technologien erfunden? Wie wollen wir sie heute und in Zukunft nutzen? Der Bestseller-Autor Alessandro Baricco nimmt Digital Natives mit auf eine Zeitreise durch die Geschichte von Computern, Internet, Games & Co. Damit lädt er zur Diskussion ein, in was für einer Welt wir leben wollen! - Von der Computer-Insel, über die Web-Insel bis zur Smartphone-Insel – eine Abenteuerreise auf dem digitalen Ozean in drei Etappen - Amazon, TikTok und Playstation - mit anschaulichen Beispielen wird die Digitalisierung witzig und einfach erklärt - Modern und ansprechend von Tommaso Vidus Rosin illustriert - Ein schlaues und abwechslungsreiches Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene von 12 bis 16 Jahren Computer, Games & Apps: eine Abenteuerreise zur Medienkompetenz Wie sahen die ersten Computerspiele aus? Was verrät man bei Social Media alles über sich? Und wie arbeitet künstliche Intelligenz? Kinder und Jugendliche müssen unbedingt verstehen, wie die Welt funktioniert, in der sie leben und die sie einmal regieren und verbessern werden. Dafür lohnt sich ein Blick auf Computer-Dinos, Space-Invaders und die Geschichten hinter den Erfindungen, die auch heute noch unsere Zukunft prägen. Ein Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene, das Lust macht, die digitale Welt von morgen mitzugestalten!
Alessandro Baricco ist einer der beliebtesten und erfolgreichsten italienischen Schriftsteller der Gegenwart. Seine Bücher sind in zahlreiche Sprachen übersetzt und wurden weltweit zu Bestsellern. Er wurde u.a. mit dem Premio Campiello, dem Premio Viareggio und dem Prix Médicis Étranger ausgezeichnet. Baricco ist auch als Regisseur tätig und er ist Mitbegründer einer Kreativschule für junge Schriftsteller.
Verstehen Kinder- und Jugendliteratur Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Informationsressourcen erfindung des computers bücher für teenager erfindung internet geschichte des internets digital native computergeschichte erstes computerspiel medienkompetenz digitale identität soziale medien gefahren digitalisierung datenschutz künstliche intelligenz soziale netzwerke digital transformation c64 sozialen medien digital natives datensicherheit tim berners-lee erster computer erfinder internet digital revolution was ist künstliche intelligenz bücher für jugendliche bücher ab 12 jugendbücher ab 12 digitale welt digitaler wandel internetsprache wissen für kinder wissensbücher digitale technologien wissensbücher kinder erster computer der welt datenschutz im internet die geschichte des internets digitale gesellschaft sachbücher kinder bücher für teenager ab 12 digitalisierung einfach erklärt digitale zukunft mediennutzung jugendliche das erste videospiel sachbücher für kinder soziale netzwerke gefahren internet sprache internetfreunde geschichte der videospiele geschichte app personal computer geschichte internetfreundschaft buch digitalisierung das erste computerspiel chat rooms apps digitales ich anfänge des internets digitale freiheit computerspiele geschichte apps für jugendliche geschichte der computerspiele soziale netzwerke für kinder online identität interessante themen für junge leute social media kinder buch internet sachbücher für jugendliche umgang mit sozialen medien kinder social media nutzung kinder medienkompetenz buch bücher über das internet sicherheit und vertrauen im internet sachbücher jugendliche sachbuch digitalisierung digitale persönlichkeit künstliche intelligenz funktion jugendbuch computer Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und Informationstechnik